home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000418_dwarner@webcom.com _Fri Apr 5 00:01:53 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id AAA28969 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 5 Apr 1996 00:01:52 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA041180443; Thu, 4 Apr 1996 21:00:44 -0800
  4. Date: Thu, 4 Apr 1996 21:00:43 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604050453.WAA02667@kitten.mcs.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: delltor@mcs.net (Scott Sanders)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: No plug-in for LW?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >On Thu, 4 Apr 1996, Colin Hodges wrote:
  20. >
  21. >> comparing 3ds vs. Lightwave.  Unless 3ds kills the idea of using phong
  22. >> rendering over lightwaves Ray-Tracing, a product produced from 3ds can never
  23. >> stand up.  The quaility of the output from lightwave is going to keep it in
  24. >> the running at least for the rendering end of it's capabilities.
  25. >> 
  26. >  Exactly. I have been able to use 3DSR4 at my work, so I know something 
  27. >about the quality of its output. I have also worked with some other 3D 
  28. >rendering systems and this a key point that they keep missing. Even with 
  29. >the improvements being made to these other packages, they generally stay 
  30. >with the same core rendering engine (probably for good reason considering 
  31. >the coding involved). While LW is often criticized for not having a true 
  32. >Raytracing mode, it uses enough raytracing and raytrace simulation to 
  33. >produce that image (which after all is the final output of all this 
  34. >stuff) that has what I qualitatively refer to as "richness" making it 
  35. >stand far above 3DS in visual satisfaction. And, LW does this fast enough 
  36. >to be useable as an animation builder. I think that is why it is so 
  37. >prevalent on TV, with that medium's short development schedules. When was 
  38. >the last time you saw 3DS in the credits of a TV show? 
  39.  
  40. I may be way off but I was always under the impression that LW had the true
  41. raytracer and 3DS had an imitation.  I think sombody told me that at some
  42. time?  Hmm BTW why does LW render out polygons when looking at the show
  43. render while 3DS renders line by line?  What is the differces in quality and
  44. speed between the two processes.  Please don't make this in to a LW vs 3ds
  45. debate because I have seen other programs do it both ways as well.
  46.  
  47. Thanks,
  48. Scott